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VoteNetwork/velocity/src/main/resources/config.properties
T
SarTron-NorthBlueandClaude Sonnet 5 261e220d1a Ajoute la portee per-server pour les votes en attente + credits/licence
pending-votes.scope (config.properties Velocity) = global (defaut,
comportement historique) ou per-server. En per-server, un vote hors
ligne incremente le compteur de chaque serveur de direct-vote.servers
independamment (nouvelle table nb_votes_attente_serveur) ; /claim sur
un serveur ne remet a 0 que ce serveur-la. Necessite server-name
(config.yml) et storage.pending-votes-scope assortis cote Spigot.

Ajoute LICENSE (MIT) et credit Sar_Tron (plugin.yml, @Plugin Velocity,
pom parent, README) en vue de la publication publique.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 14:33:22 +04:00

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Properties

# VoteNetwork - Configuration (Velocity)
# Stockage des votes en attente (joueurs hors ligne au moment du vote) :
# mysql : recommande pour un vrai reseau (proxy + plusieurs serveurs). Partage entre toutes les machines.
# yaml : fichier local pending-votes.yml (dossier du plugin Velocity). Utile en solo/test, mais N'EST PAS
# partage automatiquement avec le pending-votes.yml des serveurs Spigot si vous etes en reseau.
storage.type=mysql
mysql.host=127.0.0.1
mysql.port=3306
mysql.database=votenetwork
mysql.user=root
mysql.password=changeme
mysql.pool-size=5
# Liste (separee par des virgules) des noms de serveurs Velocity (tels que declares dans
# velocity.toml) ou le plugin VoteNetwork-Spigot est installe. Si le joueur qui vote est
# actuellement sur un serveur absent de cette liste (ex: un lobby sans le plugin), le vote
# est stocke en base au lieu d'etre envoye en direct (qui serait silencieusement perdu).
# Laisser vide = tous les serveurs sont consideres comme ayant le plugin (deconseille des
# qu'un lobby/hub sans VoteNetwork-Spigot existe sur le reseau).
direct-vote.servers=gen1,gen2
# Portee des votes en attente (joueur hors ligne au moment du vote), uniquement en storage.type=mysql :
# global (par defaut) : un seul compteur partage entre tous les serveurs. Un /claim sur
# N'IMPORTE QUEL serveur remet le compteur a 0 pour TOUS les serveurs a la fois.
# per-server : chaque serveur de direct-vote.servers a son propre compteur independant. Un
# vote hors ligne incremente le compteur de CHAQUE serveur de la liste. Un /claim
# sur le serveur 1 ne remet a 0 QUE le compteur du serveur 1 : le joueur garde ses
# votes en attente sur le serveur 2 et peut les reclamer separement la-bas.
# Exemple concret en per-server : le joueur vote 2 fois hors ligne -> 2 votes en attente sur
# CHAQUE serveur. Il fait /claim sur le serveur 1 -> recoit 2 recompenses, serveur 1 repasse a 0,
# serveur 2 reste a 2. S'il revote une fois -> serveur 1 = 1, serveur 2 = 3.
# Necessite direct-vote.servers rempli ET que chaque serveur Spigot declare son server-name
# (config.yml) correspondant exactement a un nom de cette liste.
pending-votes.scope=global