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VoteNetwork/README.md
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SarTron-NorthBlueandClaude Sonnet 5 d5f6e0cfb3 Ajoute un script de release Gitea (scripts/release.sh)
Sur demande uniquement (pas de trigger auto par commit) : build les 2
jars, zip, cree le tag/release via l'API Gitea et y attache le zip.
Token passe en variable d'env GITEA_TOKEN, jamais stocke dans le repo.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 19:24:13 +04:00

13 KiB
Raw Permalink Blame History

VoteNetwork

Par Sar_Tron, sous licence MIT.

Systeme de vote reseau en deux modules, pour une architecture proxy Velocity + serveurs Spigot/Paper (modes A, B, C, ...).

  • velocity/ — module proxy. Recoit votenetwork vote <pseudo> (console uniquement) et route le vote en direct ou le met en attente.
  • spigot/ — module serveur. Recoit le signal en direct via Plugin Messaging, gere /claim, le VoteParty local et le mode maintenance.

Compatible Java 17, compile contre l'API Spigot 1.18.2 (additive, donc compatible en avant vers 1.19 → 1.21.x et versions futures).


Sommaire


Installation

  1. velocity/target/VoteNetwork-Velocity.jarplugins/ du proxy Velocity.
  2. spigot/target/VoteNetwork-Spigot.jarplugins/ de chaque serveur Spigot/Paper (A, B, C, ...).
  3. Démarrer une fois pour générer les fichiers de config, puis les éditer :
    • Proxy : plugins/votenetwork/config.properties
    • Serveur : plugins/votenetwork/config.yml
  4. Redémarrer.

⚠️ Même base de données partout. mysql.host / mysql.port / mysql.database / mysql.user / mysql.password doivent être identiques dans config.properties (Velocity) et dans chaque config.yml (tous les serveurs Spigot : A, B, C...). C'est cette base commune qui permet à un joueur de voter hors ligne, puis de récupérer ses votes avec /claim sur n'importe lequel de vos serveurs. Des bases différentes = /claim ne retrouvera jamais les votes stockés par Velocity. Voir aussi Stockage : MySQL ou YAML.

Build depuis les sources

mvn clean package

Jars produits dans velocity/target/ et spigot/target/.

Publier une release (Gitea)

GITEA_TOKEN=xxxx ./scripts/release.sh 1.0.1 "Description de la release"

Build les 2 jars, les zip dans dist/VoteNetwork.zip, crée le tag/release sur Gitea et y attache le zip. Nécessite un token Gitea (Paramètres → Applications → Générer un nouveau jeton, scope repo), passé uniquement en variable d'environnement — jamais commité.

Configuration

Chaque composant a son propre fichier, tous deux dans un dossier votenetwork :

Composant Fichier Dossier
Velocity config.properties plugins/votenetwork/ (racine du proxy)
Spigot config.yml plugins/votenetwork/ (sur chaque serveur)

Le config.yml Spigot regroupe tout ce qui est personnalisable :

storage:
  type: mysql          # mysql ou yaml

mysql:
  host: 127.0.0.1
  port: 3306
  database: votenetwork
  user: root
  password: changeme
  pool-size: 5

rewards:
  vote-commands:        # executees pour CHAQUE vote (direct ou via /claim, une fois par vote)
    - "goldencrates give %player% vote_key 1"
  broadcast:             # message annonce a tout le serveur a chaque vote / claim
    enabled: false
    message: "&a[Vote] &e%player% &fvient de voter, merci a lui !"

voteparty:
  votes-requis: 100      # déclenche le VoteParty à ce cumul (par serveur)
  commands:               # executees UNE fois quand le VoteParty se déclenche
    - "goldencrates broadcast_give vote_key 1"
  broadcast:
    enabled: true
    progress-message: "&b[Vote] &f%current%&7/&f%required% &fvotes avant le prochain VoteParty !"
    triggered-message: "&a[Vote] &fVoteParty declenche ! Profitez des recompenses !"

messages:
  direct-vote: "&a[Vote] &fMerci pour ton vote !"
  claim-success: "&a[Vote] &fVous avez recupere &e%amount% &fvote(s) en attente !"
  claim-empty: "&c[Vote] &fVous n'avez aucun vote en attente."
  maintenance: "&c[Vote] &fLe systeme de vote est actuellement en maintenance."
  maintenance-enabled: "&c[Vote] &fMode maintenance active."
  maintenance-disabled: "&a[Vote] &fMode maintenance desactive."
  no-permission: "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande."
  • %player% dans rewards.vote-commands est remplacé par le pseudo du joueur.
  • %current% / %required% dans les messages de progression VoteParty.
  • %amount% dans le message de succès /claim et dans rewards.broadcast.message.
  • Codes couleur & supportés partout.
  • rewards.broadcast (désactivé par défaut) : annonce publique à chaque vote direct ou à chaque /claim (avec le nombre de votes récupérés).

Stockage : MySQL ou YAML

Chaque composant choisit son stockage via storage.type, mais ce choix doit être le même partout (Velocity + tous les serveurs Spigot), avec les mêmes identifiants de connexion :

  • mysql (recommandé, seul mode fiable pour un vrai réseau) : Velocity et tous les serveurs Spigot pointent sur la même base (même host/database/user/password). La table nb_votes_attente est créée automatiquement au démarrage si absente. Un vote stocké par Velocity (joueur hors ligne) est donc visible par /claim sur n'importe quel serveur.
  • yaml : fichier local pending-votes.yml dans le dossier de chaque plugin (un par proxy, un par serveur). Pas synchronisé automatiquement entre eux. Si Velocity est en yaml et qu'un serveur Spigot vote pour lui-même en mysql (ou l'inverse), /claim ne trouvera jamais les votes stockés côté proxy. N'utilisez ce mode qu'en solo/test, ou si tous les dossiers de plugins partagent le même disque (montage réseau, symlink) — sinon utilisez mysql partout.

Testez la connexion/l'accès au stockage configuré côté Spigot avec :

/vote testdb

Portée des votes en attente : partagée (global) ou par serveur (per-server)

En mode mysql uniquement, pending-votes.scope (dans config.properties côté Velocity) contrôle si le compteur de votes en attente est partagé entre tous les serveurs ou indépendant par serveur :

  • global (par défaut) : un seul compteur par joueur. Un /claim sur n'importe quel serveur le remet à 0 partout à la fois.

  • per-server : chaque serveur listé dans direct-vote.servers a son propre compteur. Un vote hors ligne incrémente le compteur de chaque serveur de la liste. Un /claim sur le serveur 1 ne remet à 0 que le serveur 1 — le joueur garde ses votes en attente sur le serveur 2 et peut les réclamer séparément là-bas.

    Exemple : le joueur vote 2 fois hors ligne → 2 votes en attente sur chaque serveur. /claim sur le serveur 1 → 2 récompenses, serveur 1 repasse à 0, serveur 2 reste à 2. S'il revote une fois → serveur 1 = 1, serveur 2 = 3.

Pour activer per-server, il faut les deux :

  1. pending-votes.scope=per-server + direct-vote.servers rempli dans config.properties (Velocity).
  2. storage.pending-votes-scope: per-server + server-name: "gen1" (nom exact tiré de direct-vote.servers) dans le config.yml de chaque serveur Spigot concerné.

Si ces réglages ne correspondent pas entre le proxy et un serveur (scope différent, ou server-name absent/mal orthographié), ce serveur ne retrouvera jamais les votes stockés par Velocity.

Fonctionnement du vote

  1. Un site de vote appelle la console du proxy : votenetwork vote <pseudo>.
  2. Joueur connecté ET sur un serveur listé dans direct-vote.servers : le proxy envoie un paquet sur le canal votenetwork:vote. Le serveur Spigot donne la récompense immédiatement et incrémente son VoteParty local de +1. Rien n'est écrit en base.
  3. Joueur déconnecté, OU connecté mais sur un serveur absent de direct-vote.servers (ex: un lobby sans le plugin) : le proxy résout son UUID (API Mojang, avec repli si indisponible) et incrémente son compteur de votes en attente (MySQL ou YAML selon la config), de façon asynchrone.
  4. Le joueur tape /claim sur un serveur Spigot : lecture asynchrone du compteur en attente, distribution des récompenses × N, VoteParty local +N, remise à 0.
  5. /vote stop bloque /claim (mode maintenance, message personnalisable) ; /vote start le réactive.

Important

: direct-vote.servers (dans config.properties côté Velocity) doit lister les noms exacts des serveurs (tels que dans velocity.toml) où VoteNetwork-Spigot.jar est installé. Un joueur sur un serveur absent de cette liste (lobby, hub...) est traité comme "hors ligne" pour le vote — sinon le paquet direct part dans le vide (aucun plugin pour l'écouter) et le vote est perdu silencieusement.

Commandes & permissions

Commande Qui Description
votenetwork vote <pseudo> Velocity Console uniquement Enregistre un vote pour le joueur
/claim Spigot Joueurs Récupère les votes en attente
/vote stop|start Spigot votenetwork.admin (op par défaut) Bascule le mode maintenance
/vote testdb Spigot votenetwork.admin (op par défaut) Teste le stockage configuré (MySQL ou YAML)

VoteParty

  • Compteur indépendant par serveur, toujours persistant localement dans plugins/votenetwork/voteparty.yml (indépendant de storage.type, qui ne concerne que les votes en attente), survit aux redémarrages.
  • voteparty.votes-requis définit le seuil de déclenchement.
  • voteparty.commands s'exécutent une fois le seuil atteint, puis le compteur repart à 0 (avec report de l'excédent si plusieurs votes arrivent d'un coup, ex. via /claim de N votes).
  • Messages de progression et de déclenchement personnalisables (voteparty.broadcast).

API publique (scoreboard / GUI)

Un autre plugin sur le même serveur Spigot peut lire l'état du vote via fr.votenetwork.spigot.api.VoteNetworkAPI :

VoteNetworkAPI api = VoteNetworkAPI.get();
// ou : Bukkit.getServicesManager().getRegistration(VoteNetworkAPI.class).getProvider();

int current = api.getVotePartyCurrentVotes();
int required = api.getVotePartyRequiredVotes();
boolean maintenance = api.isMaintenanceEnabled();

api.getPendingVotes(player.getUniqueId(), pending -> {
    // callback rappelé sur le thread principal — safe pour un scoreboard/GUI
    scoreboardLine.setText("Votes en attente: " + pending);
});
  • getVotePartyCurrentVotes() / getVotePartyRequiredVotes() : lecture directe en mémoire, thread principal uniquement.
  • getPendingVotes(...) : lecture asynchrone du stockage configuré (MySQL ou YAML), ne consomme pas les votes contrairement à /claim.

Placeholders PlaceholderAPI (scoreboard/GUI sans coder de plugin)

Si PlaceholderAPI est installé, VoteNetwork enregistre automatiquement ses propres placeholders (aucune config nécessaire) :

Placeholder Valeur
%votenetwork_voteparty_current% Votes cumulés sur ce serveur pour le VoteParty
%votenetwork_voteparty_required% Objectif VoteParty (voteparty.votes-requis)
%votenetwork_voteparty_remaining% Votes restants avant déclenchement
%votenetwork_maintenance% true/false
%votenetwork_pending% Votes en attente du joueur (rafraîchi en arrière-plan, pas de lag)

Utilisez ces placeholders directement dans la config de votre plugin de scoreboard/tab/GUI habituel (FeatherBoard, TAB, DeluxeMenus, ...) — pas %current%/%required% bruts, qui n'existent pas côté PlaceholderAPI et doivent être définis dans la config du plugin de scoreboard lui-même.

Structure de la base de données

Créées automatiquement si absentes (mode mysql), les deux tables coexistent toujours — seule celle correspondant à pending-votes.scope est utilisée :

-- scope = global (par defaut)
CREATE TABLE IF NOT EXISTS nb_votes_attente (
    player_uuid VARCHAR(36) NOT NULL PRIMARY KEY,
    player_name VARCHAR(16) NOT NULL,
    nombre_votes INT DEFAULT 0
);

-- scope = per-server
CREATE TABLE IF NOT EXISTS nb_votes_attente_serveur (
    player_uuid VARCHAR(36) NOT NULL,
    server_name VARCHAR(64) NOT NULL,
    player_name VARCHAR(16) NOT NULL,
    nombre_votes INT DEFAULT 0,
    PRIMARY KEY (player_uuid, server_name)
);

Notes techniques

  • HikariCP + MySQL Connector/J sont shadés et relocalisés dans les deux jars (rien à installer manuellement sur le serveur). Le driver JDBC est chargé explicitement par son nom de classe relocalisé pour rester fiable après le shading.
  • Toutes les requêtes SQL et I/O fichier sont asynchrones — aucun accès réseau ou disque ne bloque le thread principal du serveur ni celui du proxy.
  • Si la connexion MySQL échoue au démarrage, le plugin reste actif (pas de crash) : corrigez config.yml/config.properties puis utilisez /vote testdb, ou redémarrez.
  • Mise à jour de config : à chaque démarrage, les nouvelles options apportées par une mise à jour du plugin (absentes de votre config.yml/config.properties existant) sont ajoutées automatiquement, sans jamais toucher aux valeurs que vous avez déjà personnalisées. Côté Spigot, la réécriture du config.yml fait perdre les commentaires (limitation de l'API Bukkit) ; côté Velocity, les nouvelles clés sont simplement ajoutées en bas du config.properties, les commentaires existants sont préservés.