Le scoreboard du joueur affichait %current%/%required% en clair car
seule une API Java existait, pas de placeholders texte. Enregistre
automatiquement si PlaceholderAPI est present (softdepend) :
voteparty_current, voteparty_required, voteparty_remaining,
maintenance, pending (rafraichi en arriere-plan, async).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Une mise a jour du plugin qui ajoute des cles de config n'obligeait
pas a editer config.yml/config.properties a la main : les valeurs
par defaut restaient invisibles pour l'admin. Desormais, au demarrage,
les cles manquantes sont ajoutees dans le fichier existant sans
toucher aux valeurs deja personnalisees.
Spigot : merge via YamlConfiguration (perd les commentaires au
prochain rewrite, limitation Bukkit). Velocity : simple ajout de
lignes en fin de fichier, commentaires existants preserves.
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Clarifie que storage.type (mysql/yaml) doit etre identique sur
Velocity et tous les serveurs Spigot avec les memes identifiants,
et que le VoteParty reste toujours local par serveur peu importe
ce choix.
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Velocity envoyait le paquet direct des qu'un joueur etait en ligne,
sans verifier que le serveur courant (ex: un lobby) avait bien
VoteNetwork-Spigot installe. Message silencieusement perdu dans ce cas.
Ajoute direct-vote.servers (config.properties) : liste blanche des
serveurs equipes du plugin. Hors de cette liste, le vote est traite
comme "joueur hors ligne" et stocke en base au lieu d'etre envoye en
direct.
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Optionnel (rewards.broadcast, desactive par defaut), declenche sur
vote direct et sur /claim, avec %player% et %amount%.
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Projet destine a etre open source, plus aucune reference a "NorthBlue"
dans le code, les artifactId Maven ou les config par defaut.
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Reception directe en jeu (plugin messaging) ou stockage des votes en
attente (MySQL ou YAML configurable), /claim, VoteParty local par
serveur, mode maintenance, API publique pour scoreboard/GUI.
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