SarTron-NorthBlueandClaude Sonnet 5 520ca1c80b Ajoute un message broadcast personnalisable a chaque vote
Optionnel (rewards.broadcast, desactive par defaut), declenche sur
vote direct et sur /claim, avec %player% et %amount%.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 13:44:23 +04:00

VoteNetwork

Systeme de vote reseau en deux modules, pour une architecture proxy Velocity + serveurs Spigot/Paper (modes A, B, C, ...).

  • velocity/ — module proxy. Recoit votenetwork vote <pseudo> (console uniquement) et route le vote en direct ou le met en attente.
  • spigot/ — module serveur. Recoit le signal en direct via Plugin Messaging, gere /claim, le VoteParty local et le mode maintenance.

Compatible Java 17, compile contre l'API Spigot 1.18.2 (additive, donc compatible en avant vers 1.19 → 1.21.x et versions futures).


Sommaire


Installation

  1. velocity/target/VoteNetwork-Velocity.jarplugins/ du proxy Velocity.
  2. spigot/target/VoteNetwork-Spigot.jarplugins/ de chaque serveur Spigot/Paper (A, B, C, ...).
  3. Démarrer une fois pour générer les fichiers de config, puis les éditer :
    • Proxy : plugins/votenetwork/config.properties
    • Serveur : plugins/votenetwork/config.yml
  4. Redémarrer.

Build depuis les sources

mvn clean package

Jars produits dans velocity/target/ et spigot/target/.

Configuration

Chaque composant a son propre fichier, tous deux dans un dossier votenetwork :

Composant Fichier Dossier
Velocity config.properties plugins/votenetwork/ (racine du proxy)
Spigot config.yml plugins/votenetwork/ (sur chaque serveur)

Le config.yml Spigot regroupe tout ce qui est personnalisable :

storage:
  type: mysql          # mysql ou yaml

mysql:
  host: 127.0.0.1
  port: 3306
  database: votenetwork
  user: root
  password: changeme
  pool-size: 5

rewards:
  vote-commands:        # executees pour CHAQUE vote (direct ou via /claim, une fois par vote)
    - "goldencrates give %player% vote_key 1"
  broadcast:             # message annonce a tout le serveur a chaque vote / claim
    enabled: false
    message: "&a[Vote] &e%player% &fvient de voter, merci a lui !"

voteparty:
  votes-requis: 100      # déclenche le VoteParty à ce cumul (par serveur)
  commands:               # executees UNE fois quand le VoteParty se déclenche
    - "goldencrates broadcast_give vote_key 1"
  broadcast:
    enabled: true
    progress-message: "&b[Vote] &f%current%&7/&f%required% &fvotes avant le prochain VoteParty !"
    triggered-message: "&a[Vote] &fVoteParty declenche ! Profitez des recompenses !"

messages:
  direct-vote: "&a[Vote] &fMerci pour ton vote !"
  claim-success: "&a[Vote] &fVous avez recupere &e%amount% &fvote(s) en attente !"
  claim-empty: "&c[Vote] &fVous n'avez aucun vote en attente."
  maintenance: "&c[Vote] &fLe systeme de vote est actuellement en maintenance."
  maintenance-enabled: "&c[Vote] &fMode maintenance active."
  maintenance-disabled: "&a[Vote] &fMode maintenance desactive."
  no-permission: "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande."
  • %player% dans rewards.vote-commands est remplacé par le pseudo du joueur.
  • %current% / %required% dans les messages de progression VoteParty.
  • %amount% dans le message de succès /claim et dans rewards.broadcast.message.
  • Codes couleur & supportés partout.
  • rewards.broadcast (désactivé par défaut) : annonce publique à chaque vote direct ou à chaque /claim (avec le nombre de votes récupérés).

Stockage : MySQL ou YAML

Chaque composant choisit indépendamment son stockage via storage.type :

  • mysql (recommandé pour un vrai réseau) : partagé entre le proxy et tous les serveurs. La table nb_votes_attente est créée automatiquement au démarrage si absente.
  • yaml : fichier local pending-votes.yml dans le dossier du plugin. Pratique en solo/test, mais pas synchronisé automatiquement entre le fichier du proxy et celui d'un serveur — chacun a sa propre copie locale. N'utilisez ce mode en réseau multi-machines que si les dossiers de plugins sont partagés sur le même disque (montage réseau, symlink). Sinon, un vote stocké côté proxy en YAML ne sera jamais vu par /claim sur un serveur Spigot séparé.

Testez la connexion/l'accès au stockage configuré côté Spigot avec :

/vote testdb

Fonctionnement du vote

  1. Un site de vote appelle la console du proxy : votenetwork vote <pseudo>.
  2. Joueur connecté : le proxy détecte son serveur actuel et envoie un paquet sur le canal votenetwork:vote. Le serveur Spigot donne la récompense immédiatement et incrémente son VoteParty local de +1. Rien n'est écrit en base.
  3. Joueur déconnecté : le proxy résout son UUID (API Mojang, avec repli si indisponible) et incrémente son compteur de votes en attente (MySQL ou YAML selon la config), de façon asynchrone.
  4. Le joueur tape /claim sur un serveur Spigot : lecture asynchrone du compteur en attente, distribution des récompenses × N, VoteParty local +N, remise à 0.
  5. /vote stop bloque /claim (mode maintenance, message personnalisable) ; /vote start le réactive.

Commandes & permissions

Commande Qui Description
votenetwork vote <pseudo> Velocity Console uniquement Enregistre un vote pour le joueur
/claim Spigot Joueurs Récupère les votes en attente
/vote stop|start Spigot votenetwork.admin (op par défaut) Bascule le mode maintenance
/vote testdb Spigot votenetwork.admin (op par défaut) Teste le stockage configuré (MySQL ou YAML)

VoteParty

  • Compteur indépendant par serveur, persistant localement (plugins/votenetwork/voteparty.yml), survit aux redémarrages.
  • voteparty.votes-requis définit le seuil de déclenchement.
  • voteparty.commands s'exécutent une fois le seuil atteint, puis le compteur repart à 0 (avec report de l'excédent si plusieurs votes arrivent d'un coup, ex. via /claim de N votes).
  • Messages de progression et de déclenchement personnalisables (voteparty.broadcast).

API publique (scoreboard / GUI)

Un autre plugin sur le même serveur Spigot peut lire l'état du vote via fr.votenetwork.spigot.api.VoteNetworkAPI :

VoteNetworkAPI api = VoteNetworkAPI.get();
// ou : Bukkit.getServicesManager().getRegistration(VoteNetworkAPI.class).getProvider();

int current = api.getVotePartyCurrentVotes();
int required = api.getVotePartyRequiredVotes();
boolean maintenance = api.isMaintenanceEnabled();

api.getPendingVotes(player.getUniqueId(), pending -> {
    // callback rappelé sur le thread principal — safe pour un scoreboard/GUI
    scoreboardLine.setText("Votes en attente: " + pending);
});
  • getVotePartyCurrentVotes() / getVotePartyRequiredVotes() : lecture directe en mémoire, thread principal uniquement.
  • getPendingVotes(...) : lecture asynchrone du stockage configuré (MySQL ou YAML), ne consomme pas les votes contrairement à /claim.

Structure de la base de données

Créée automatiquement si absente (mode mysql) :

CREATE TABLE IF NOT EXISTS nb_votes_attente (
    player_uuid VARCHAR(36) NOT NULL PRIMARY KEY,
    player_name VARCHAR(16) NOT NULL,
    nombre_votes INT DEFAULT 0
);

Notes techniques

  • HikariCP + MySQL Connector/J sont shadés et relocalisés dans les deux jars (rien à installer manuellement sur le serveur). Le driver JDBC est chargé explicitement par son nom de classe relocalisé pour rester fiable après le shading.
  • Toutes les requêtes SQL et I/O fichier sont asynchrones — aucun accès réseau ou disque ne bloque le thread principal du serveur ni celui du proxy.
  • Si la connexion MySQL échoue au démarrage, le plugin reste actif (pas de crash) : corrigez config.yml/config.properties puis utilisez /vote testdb, ou redémarrez.
S
Description
No description provided
Readme MIT
218 KiB
2026-07-17 04:40:51 +00:00
Languages
Java 97.8%
Shell 2.2%